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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(s音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格uǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格>

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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